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米哈游赌上崩坏IP的新作 ,其实并非想跟腾讯抢人?【香肠派对科技免费不封号】
发硎新试网2025-11-01 05:51:33【探索】1人已围观
简介对于二游圈来说,米哈米哈游三个字可谓是游赌颇具含金量,自《原神》开启开放世界二游新时代,上崩大幅拓宽二游市场开始,新作想跟米哈游出品的其实抢人每一款新作都必然会引起市场的极大关注。最近,并非香肠派对科技免费不封号米哈游旗下有一款崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》开测,腾讯这游戏自首曝以来便吸引了数百万玩家的米哈关注,8月29日发布的游赌首个游戏预告短片,在B站就有613w的上崩播放量,可以说是新作想跟热度非凡。而且《崩坏:因缘精灵》还采用了当下移动端二次元新游中,十分热门的并非“捉宠”题材,热门题材加上品牌效应,腾讯让这款新作短时间内就成为了近期二游焦点,米哈不少玩家都想知道,这一次的新作能否重新扛起米哈游的大梁。如今这款新作已经开启了首次测试,我们也能从测试中看到游戏的主要玩法和研发状态,它会是米哈游的未来之星吗?一、捉宠+自走棋有没有搞头?可能不少玩家都好奇,米哈游的这款新作《崩坏:因缘精灵》究竟是个什么玩法?简单的来说,就是捉宠+自走棋。这个玩法讲出来看似常见,实际还是有个很明显的差异,毕竟在这款自走棋游戏里,玩家所有的棋子全都靠自己去野外抓。《因缘精灵》在玩法上并非直接将捉宠养宠和自走棋硬凑在一起,它在这两项元素中各取一部分,对其进行了不少的改造与简化,让精灵养成、自走棋战斗、世界交互等各个玩法相互串联。首先在捉宠部分,《因缘精灵》并没有直接沿用宝可梦、香肠派对团长插件帕鲁等游戏中的精灵球捉宠玩法,而是将捉宠与世界探索、解谜、趣味互动、战斗相互结合,并用“结缘”替代了同类型游戏中的战斗捕捉。这次首测游戏一共上线了六十多只精灵,其中大部分可以在野外直接获取,但也有不少特殊精灵需要解谜互动或达成一些条件才能相遇。例如精灵“海游龙”需要在商店购买号角,再去海边进行召唤。“薯条鸥”则需要玩家带着薯条去码头招揽。很明显,在精灵结缘的交互设计上游戏非常放飞自我,玩梗是家常便饭,在一定程度上增添了游戏的趣味性。好在同一种类的精灵没有个体值先天六维差异之分,且只能结缘一次,玩家无需反复捕捉刷数值,倒是省下了不少时间。而在自走棋方面,《因缘精灵》更是进行了大幅简化,尽管玩法中依旧保留了类似羁绊、棋子数、装备等环节,但游戏在野外战斗等PVE玩法中大多只需要战斗一个回合,流程之快颇让人有种回合制自动战斗的感觉。只有在与玩家镜像战斗的巅峰俱乐部中,游戏的战斗才多少有点自走棋的样子,棋子的基础构筑、站位、升级、D牌都包含其中,它与金铲铲等传统自走棋的熊猫科技免费挂香肠派对最大不同,或许就是棋子需要自己去抓吧。二、崩坏自走棋能否撼动市场?那么问题来了,如此新奇的做法,玩家接受度如何?由于本次测试为游戏首测,说白了就是早期试水的版本,所以笔者暂不对画面、操作、内容完整度等部分去评价,后续的调整空间还是非常大的。只是综合来看,《崩坏:因缘精灵》的主要玩法已经在本次测试中初步展现,基本就是由轻度精灵捕获养成、轻度自走棋对战、与类似米氏三姐妹的地图互动组合而成。从首测体验来看,这三种玩法都有点过于轻度,北极星辅助器(免费)主打一个重在参与,解谜难度直逼图灵测试。这与传统二游玩家的用户画像、以及米哈游自身同公司热门产品的用户都没有太多重叠部分。毕竟与更在乎外观和交互的暖暖玩家不同,光是宠物可爱这个加分项,并不能让米游玩家买账。在此前的作品中,米哈游对战斗、探索、强度、策略都有着相对高的门槛要求,每款游戏虽也都可轻度游玩,但核心玩法的深度探索也是玩家的留存关键。但《因缘精灵》中,战斗是简化版自走棋,甚至有点类似回合制自动战斗;探索养成是香肠派对直装科技简化版捉宠;更多的依旧是精灵与任务、解谜、地图元素的交互,这类堆料的内容属于是米哈游的舒适区了。另一方面,自走棋玩法与米氏三件套这传统盈利模式的融合,还暂且不知道米哈游会怎么做。再加上自走棋市场饱和、用户画像与二游用户偏差巨大、成熟产品严重垄断等诸多问题,放下已有的IP能量去做一个创新棋子自走棋,挑战风险有点大了。毕竟,米哈游自己也做过原牌,深知IP本身对于棋牌类的流量价值,若真想做崩棋,不如干脆用崩坏宇宙+原宇宙IP角色做棋子,这样或许更容易被玩家接受。香肠派对直装科技防封2025万一、我是说万一啊,《原神》UGC里出了个自走棋……三、捉宠新游各显神通 谁是最终赢家从当前市场趋势来看,无论是新作宝可梦种田、《幻兽帕鲁》正式版、还是各路大厂、二游厂商对捉宠题材的深度参与,未来围绕捉宠这一题材势必会有一场激烈的竞争。游戏卡片:幻兽帕鲁 (10106845)腾讯的《洛克王国:世界》、黄鸡的《蓝色星原:旅谣》、之前测试过的《伊莫》,以及米哈游的《崩坏:因缘精灵》,这些作品都各有特色,也都各自通过测试表现出了真实的玩法。游戏卡片:洛克王国:世界 (10104212)其中《洛克王国:世界》选择了相对传统的路子,打的香肠派对直装内置功能菜单就是一张安全牌,从测试表现来看虽有缺憾,但也算是完成度很高,收获一批稳定用户不成问题。游戏卡片:蓝色星原:旅谣 (10107231)《蓝色星原》则是一条相对饱和的二次元开放世界老路,成本高、对手多、开发周期长,好在市场盘子够大,产品竞争力强仍有机会单车变摩托。而且《蓝色星原》确实大啊,我是说竞争力。而《崩坏:因缘精灵》前路还面临诸多挑战。一方面,IP作品需要对内转化用户,米哈游玩家对自走棋的态度仍未可知,另一方面,繁琐的小宝香肠派对直装二游流程会给主打便捷的自走棋带来一定困扰,对外转化传统自走棋用户也有一些难度。好在,对于捉宠玩法来说,海外该类型游戏过于强大,导致国产作品很难真正做到独霸市场,且崩棋本身也处在相当早期的阶段,未来仍有巨大的调整空间。就先说一句未来可期吧。最后问一句无论是从二次元新游的角度,还是自走棋新作的角度,你会选择《崩坏:因缘精灵》吗?
对于二游圈来说,米哈米哈游三个字可谓是游赌颇具含金量,自《原神》开启开放世界二游新时代 ,上崩大幅拓宽二游市场开始 ,新作想跟米哈游出品的其实抢人每一款新作都必然会引起市场的极大关注。
最近,并非香肠派对科技免费不封号米哈游旗下有一款崩坏IP新作《崩坏 :因缘精灵》开测,腾讯这游戏自首曝以来便吸引了数百万玩家的米哈关注 ,8月29日发布的游赌首个游戏预告短片,在B站就有613w的上崩播放量 ,可以说是新作想跟热度非凡。



而且《崩坏:因缘精灵》还采用了当下移动端二次元新游中,十分热门的并非“捉宠”题材,热门题材加上品牌效应 ,腾讯让这款新作短时间内就成为了近期二游焦点 ,米哈不少玩家都想知道,这一次的新作能否重新扛起米哈游的大梁。

如今这款新作已经开启了首次测试,我们也能从测试中看到游戏的主要玩法和研发状态,它会是米哈游的未来之星吗?
一、捉宠+自走棋有没有搞头 ?
可能不少玩家都好奇,米哈游的这款新作《崩坏 :因缘精灵》究竟是个什么玩法?
简单的来说,就是捉宠+自走棋。
这个玩法讲出来看似常见,实际还是有个很明显的差异 ,毕竟在这款自走棋游戏里,玩家所有的棋子全都靠自己去野外抓 。
《因缘精灵》在玩法上并非直接将捉宠养宠和自走棋硬凑在一起 ,它在这两项元素中各取一部分,对其进行了不少的改造与简化,让精灵养成、自走棋战斗